占い好きゲーマーのマキコ日誌

PS4ゲームの最高峰!アンチャーテッド4のプレイ感想

久しくブログ更新をします。
で、内容ですが5月10日発売されたアンチャーテッド4についてプレイ感想をしていきたいと思います。現状では演出、グラフィックなどPS4最高峰と言えるゲーム内容になっていると思います。

今回のストーリーは端折ると主人公ネイトの兄であるサムの命を守るために最後の旅へと狩りだす物語。でも終盤でまさかの展開が待っていたりします。これ以上はネタバレになるので言いません。

実は私、アンチャーテッドシリーズは今回は初めてのプレイでした。興味を持つきっかけを作ってくれたのは他でもないアンチャーテッド4のマルチプレイオープンβです。すっごく面白かったのでストーリーはどうであれマルチプレイをしたくて買いました。

そして買ってみてマルチプレイ以上にシングルキャンペーンが凄かった…驚きです。まさにCM通りに「プレイする映画」といった感じ。ゲーム内容は戦闘、移動の繰り返しが多いですがロケーションが変わっていたり演出が毎度違うので飽きはきませんでした。ストーリー自体は恐らく20時間前後でクリアできるものになっています。

本当に値段以上の価値があるゲームタイトルだと感じましたね。もちろんマルチプレイもベータ時と変わらずに面白いです。TPS視点でMGOのようなノリでプレイすることができます。またマルチプレイは60fpsとなっているので家庭用ゲーム機ながらヌルヌルとしたプレイを楽しむことができます。武器、スキンなど多くのアンロック要素もあるので飽きないマルチの作りは本当に最高!

今年発売されるPS4ゲームタイトルで一気に私の中で上位に踊りでたゲームになりました。

今後販売が予定されているゲームで目をつけているのがバトルフィールド1です。こちらも第一次世界大戦を舞台にしたゲームになりAAAタイトルがどのようなゲーム性にするのか世界が注目しているFPSゲームでもあります。

なにはともあれ、PS4を持っているならアンチャーテッド4はフルプライスで買っても文句のつけようがない最高の出来だと思います。ストーリーも集会要素満載!そしてマルチも面白い!一度はプレイして欲しいゲームです!

スターウォーズバトルフロントを2週間やってみての感想

発売されて2週間が経過したバトルフロント。来週火曜日には無料配信となる惑星ジャックーのマップが購入者全員に配布されます。現在は先行配信プレイが可能で予約した方などは先にダウンロードしてプレイできますが、惑星ジャクーを追加した状態だとマッチングが少し悪い状態となります。この辺りは8日のパッチで改善されてきそうですが…

そして2週間経過してプレイをしてみた感想を綴っていこうかと思います。

まずゲームバランスですが、反乱側が有利な状況は変わっていません。特にエンドアに関しては帝国側になってまだ私は勝利したことがないので1回は帝国で勝利した喜びを味わってみたいです。

ゲームバランスはパッチでどうにでもなりそうなのでどのステージでも五分五分となるようなバランスを望みますね。とある掲示板をみてもやっぱりゲームバランスについてはかなり議論がされています。

次にブラスターについて。
ブラスターは歩兵が持つ武器になるのですが初期は11種類が準備されています。最初はアンロックするたびに嬉しかったのですが、2週間やりこんでいくともっと武器が欲しくなってきます。武器については有料DLCにてカードと合わせて約20種類が追加される予定なので武器次第では有料DLCを買う予定。ついでにマップもかなり増えるようなので期待したいですね。

ただ、スターウォーズバトルフロントはバランス調整の余地は残すものの、やっぱりプレイしていて面白いです。毎日必ずプレイしたくなる何かがあのゲームにはあります。今後は無料DLCもいくつか配信されるようなのでこれからどのようなゲームに変貌していくのか期待値の余地が残っているゲームです。もうすぐfallout4日本語版の発売日ですがオフライン、オンラインと分けてバランスよくお正月はゲームをしていきたいと感じています。

もう少しでシーズンパスの概要も発表されるはず。早く追加されるブラスター、マップ、ヒーローが知りたいです。概ね、2週間プレイした感想としては100点満点中85点といった感じです。私の場合。

アップデートやDLCでこの点数は確実に伸びていくはず。お年玉で買う人、EP7の映画公開で興味をもつ人もまだまだ潜在ユーザーが多くいるゲームだけに販売会社のDICEさんにはバトルフィールドを超えるシリーズとして力を入れてもらいたいです!

占いをしてもらう場合、良い鑑定士を選ぶ方法

占い師や霊能者へ悩みを相談する場合、どういった先生に視てもらうのが良いか迷ってしまうケースは多々あると思います。良い占い師を選ぶには悪い占い師の特徴を知ってそれに当てはまらない先生を取捨選択していくといった方法が良いです。1回で相性のピッタリ会う先生を見つけるのは困難かもしれませんが、継続的に色々な先生に見てもらっていれば必ず自分のおメガネに叶う先生と出会うことができます。

一つ目として不吉な予言ばかりする先生は良くありません。そして不吉なことが起こるのは示したのにそれを解決する対策や開運法も言わない占い師の方は避けるようにしましょう。占いは悩みを救うためにあります。それをさけて良い運命に向かうためのアドバイスをするのが占いでもあります。そういった解決方法を言わない占い師は業界では偽物とも言われています。

そして2つ目としては占い師自身が運を持っているかどうかです。

運が良い方というのは自分の判断に任せて生きてきた結果がついてきている証でもあります。単純ですが占い師自身の判断が正しいといった結果に繋がるので鑑定後のアドバイスを実践すると良い方向に導かれやすいものとなります。

逆に運の悪い占い師は自分では良かれと思って判断したことが裏目に出ており悲惨な状況を生んでいるわけですからアドバイスをもらってもあまり良い結果に繋がらない可能性だってあります。

一般的に見ても成功している方のアドバイスというのは実行すると良い結果になりやすいです。失敗している人のアドバイスはごもっともに聞こえますが実は的外れなんてケースも多くあるので占い師自身に運やツキがある方かどうかを聞いてみましょう。

そして最後ですが、鑑定を受けた結果、あなたは満足したのか?元気を湧いてきたのか?といった自分の気持ちも大事になります。鑑定を受けた後に不安になったり気持ちがガッカリしたようでは良いアドバイスや解決策を言われなかったと等しいです。

ヤル気がなくなることは運が悪くなっている証拠でもあります。そういった占い師のアドバイスは忘れて次の占い師さんに早急に見てもらうと良いです。

遂に発売されたスターウォーズバトルフロント!!!

SWBFことスターウォーズバトルフロントが遂に発売されました。私はDL版を予約していたので19日に日付が変わった瞬間に早速ですが、プレイを開始しました。やっぱり最高に面白い。βテストもプレイしていたので待ち望んでいたゲームタイトルといった感じ。

若干ですが、β時よりも弱体化されたブラスターやスターカードがあるのですが、それは皆同じこと。

ゲームモードも豊富にあるのですが、私はWAことウォーカーアサルトしかやっていません。ウォーカーアサルトは反乱軍側だと通信機をアクティベートしてAT-ATのバリアが破壊されている時間を伸ばしていきます。通信機の制圧している時間が長いほどAT-ATにダメージが通る時間が長くなります。

逆に帝国側だと反乱軍側の通信機制圧を阻止することが目的。そしてAT-ATを目的地まで壊されずに護送することがルールとなります。

βでは帝国側が強すぎるといった声が多かったようなので製品版では反乱軍側も勝てるように調整されているようですが、βとは逆のようになった感じがしています。特にエンドアは数十回マッチして対戦したのですが、帝国側では1回しか勝利したことがありません。

この辺りのバランスはアップデートやパッチによって変更されていでしょう。

ブラスターやスターカードなどはランク制&クレジットによってアンロックをするのですが、とりあえず15ランクまできました。私はランク50にしてトルーパーをカスタマイズしてシャドウトルーパーにしたいのですが、ランク50までの道のりはかなり険しく感じています。

9月に発売されたメタルギアオンラインはオフラインは面白かったのですが、オンライン対戦がいまいちな調整だったのでスターウォーズバトルフロントには期待をしていました。12月にはFO4ことfallout4も発売が控えていますが、どうしようか悩んでいます。あちらはオフラインなので焦って購入する必要もないので今年〜来年にかけてはバトルフロント1本でゲームを堪能していこうと思っています。

スターウォーズバトルフロント発売までもう少し!気持ちを高めるためにコンパニオンアプリで遊ぶ

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発売まであと1週間に迫ったスターウォーズバトルフロント。

今日気付いたんですけど、コンパニオンアプリが配信されたので早速、iPhoneにダウンロードして遊んでみました。

SWBFコンパニオンアプリではベースコマンドと言われるゲームがプレイできて獲得スコアに応じてスターをGETできます。スターの数によってクレジット(ゲーム内通貨)をもらうことができるようになっているので発売前に少しでもクレジットを溜めておきた方にはオススメできるゲームですよ!

しかもスターウォーズバトルフロントの戦績も紐付けできるので、アプリを見ればキルデス比なども確認することができます。また発売前ですが、プラスター武器の性能も1つずつ確認することができるようになっているので今からどのブラスターを使おうかとイメージが膨らんできます。

あとコンパニオンアプリを見ていて気付いたのがコレクションといった形でプレイキャラクターの顔を自由に変えることができるようです。アンロック条件やクレジットも必要になりますが、一般兵でもいくつか用意されているので自分好みのキャラクリが少しはできそうです。

意外とハマるベースコマンド

コンパニオンアプリでゲーム内通貨を獲得できるベースコマンドといったゲーム。実はアプリ以外にもEAスターウォーズバトルフロントにログイン後、PCブラウザからもプレイができます。

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カードを利用してターン制で防衛戦をする生き残りゲームです。

プレイヤーはは円の中心にあるタレットを破壊されないようにAT-AT、AT-STなどを撃破していきます。またゲームランクによってステージも増えていくようです。まだゲームが販売されていないのでランク1以上のステージはできません。またクレジットが貯まってもブラスター、スターカードなども取得することができません。

コンパニオンアプリの本格稼働はゲーム発売と同時といった感じですね。

とりあえずランク1では8ステージまで進むことができましたが、最後はめちゃ強く、まだクリアできていません。ボバ・フェットが出てくるのですが円形の5ライン目からブラスターを打ってタレット周りのシールドを破壊していきます。

ユニットカード、スターカードを使い戦略性を練って戦わないといけないので意外と奥が深いです。カードもゲームと紐付けして増やしたりすることができそうです。

スターウォーズバトルフロント前に少しでもクレジットを貯めておいたり、発売日まで待ちきれない人はスマホにダウンロードして遊ぶとさらにこのゲームが楽しくなると思います。

占い師になるってなんか資格が必要なの?

占いって意外と人気職業だったりします。年齢関係なくできますし、一度身につけてしまえば一生使える技術でもあります。そんな占いですが、看護師や調理師のように教育過程がはっきりとわかる職業と少し縁遠いです。占い師になるために学校を出て、決まった制度を学ぶといったものも存在しません。

一昔前であれば師弟関係を結び、弟子として師匠の技術を学ぶのが一般的でした。

しかし、最近では占いの専門学校であったり有名先生が教室を開いていたりと占い師になるための間口は大きく広がりつつあります。占い師になるためには特に資格を必要としませんが、占術、知識、コミュニケーション能力などが問われてきます。

人気の電話占いも資格は必要ありません。

占い業界には複数の団体が存在しており中には認定証や資格なるものを発行しているケースもありますが、民間資格になるので持っているからといって特別待遇などがあるわけではありません。

ただ、どこか大きな団体に所属している方がお客さんには安心感をを与えることができて拍もつく感じがしますよね。

ですから、まず占い師になるには占術を覚えて極める。これが一番大事です。基本を持っていないといくらコミュニケーション能力があってもお客がつきません。

専門学校などにいけば基礎は教えてもらうことができますが、やはり自分で勉強することも大事です。専門学校や教室の多くは人気ある占術ばかりとなります。ちょっとマニアックな占術はやはり弟子入りしたり独学で勉強する必要があると言われています。

医者になるよりも障壁はないですが、売れる占い師になると一握りとなります。

人生経験も必要ですし、何より占術によって出たシグナルを自分のフィルターを通して相手に伝えることになります。そこをどう上手に相談者と結びつけて元気がでるようなアドバイスをするかは経験を通してでしか上手に語れない部分でもあります。

占いといった職業に興味を持ったなら、まずは弟子入りできる先生を探す、養成所や専門学校を探すなどして技術や知識を取り入れていくことからはじめましょう。

当たる恋愛占いって何をチェックした方が良い?

恋愛占いも人気がありますが、恋愛というのは自分1人でどうこうなるものではありません。必ず相手の事も考えておきましょう。それを踏まえた上で占ってもらうのがベストです。

さらには占い師によって占い方も違いますし、占いの定義も全く違います。それでも的中率が高い当たる占い師を選びたい場合は占いサイトの口コミや人気を見て判断すると良いでしょう。

思っていた以上にいい結果が出れば嬉しくなりますが、あくまでも占い師の占い結果であり、想いを寄せている人の言葉ではありません。占い師が言った事と実際は正反対という可能性もゼロではありませんから、鵜呑みにしない事が一番大切です。

占いの結果はあくまでも予想であり、そうなると断定はできません。

結果が想像以上に悪いと自分でも激しく落ち込みますが、そこで自暴自棄になってしまえばうまくいく事もうまくいかなくなってしまうでしょう。悪いところはそうならないよう回避するなり、自分の欠点を改めるなどいい方向に向くよう参考にすればいいのです。

悪い事ばかり気にしてしまうと、全体運も悪い方向に向かう傾向があるので注意してください。

良い事を言われるとテンションも上がりますが、だからといって100パーセント恋愛が成就するとは限りません。舞い上がってしまい相手の気持ちを考える余裕がなければ、気が利かない子だと思われ嫌われてしまう事もあるかもしれません。

普段はしないような事をして失敗すれば、裏目に出てしまいます。

占いはあくまでも占いであり、予想です。
占い師の言葉があたっていたとしても、恋愛の傾向がパターンもありますので、そのパターンが当たっていただけという可能性もあります。

疑えと言っているわけではありませんが、占いの結果が全てではない事は確かです。

良い事と悪い事の両方を受け止め、これから自分がどうするべきかを考えてみましょう。占いにのめり込み洗脳された状態になってしまう人もいますが、これではいい結果も導き出せないでしょう。

あくまでも参考意見の一つとして考え、後は自分で考えて結果を出してください。

10月6日から始まるメタルギアオンラインをまとめてみた

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10月ひとつの楽しみが「メタルギアオンライン」がスタートすること。簡単にいってしまいえばオンラインで他ユーザーとドンパチ合戦です。メタルギアオンラインにはいくつかのステージ、ミッション、クラスがあるので簡潔ですがまとめてみました。

メタルギアオンラインの対戦ミッション

バウンティーハンター

各チーム、チケットを持つことになり先にチケットを0にしたチームの勝利といったルール。相手チームのチケットを減らすには相手を殺傷する。または気絶、眠らせてフルトン回収することでチケットを奪うことができます。面白いルールとして賞金首ポイントがあり、フルトン回収することで相手の持っている賞金首ポイント分、自軍のチケットを増やすことができます。

チームデスマッチ的な要素が強くメタルギアオンラインのミッションではバウンディ−ハンターが一番活気づくのではないかと私は予想しています。

クローク&ダガー

潜入チーム、防衛チームと分かれます。潜入チームはデータディスクといったアイテムをマップ上から探し回収。アップロードポイントまでデータディスクを保持してアップロード作業を完了させれば勝利となります。

逆に防衛チームは最終段階のデータディスクアップロードを阻止すれば勝利となります。クローク&ダガーのルールとして潜入チームは非殺傷武器のみ。防衛チームは殺傷武器のみといった指定ルールがあります。そしてクローク&ダガーの怖い部分が一度倒されてしまうと二度と戦場に復帰できません。かなり緊張感のあるバトルが楽しめるミッションとなりそうです。

コムコントロール

攻撃、防衛チームと分かれます。
攻撃チームの勝利条件は防衛チームが持つ通信タワーの制圧、機密書類のダウンロードです。制限時間内に2つの条件を満たせば勝利となります。

防衛チームは単純にそれを阻止します。また通信タワーが制圧されても自軍の誰かが一定時間、通信タワー内に居続けることで再度、通信タワーを制圧仕返すことができます。バトルフィールドのコンクエストのようなルールでしょうかね。

メタルギアオンラインのステージ

Jade Forest

アフリカ奥地の地形を表現したステージです。民家、橋、壊れた飛行機、高低差のある地形となっており色々な戦略で攻略できそうで面白うそうです。このステージでバウンティーハンターをやるなら、最初は地形を見渡せる高い部分に行きマーキング。

相手の位置を割り出したら高低差を活かした移動で隠れながらCQCを決めていきたいですね!

Red Fortress

アフガニスタンのソ連軍基地をイメージして作られた地形です。スクリーンショットを見る感じ、建物はあまりなく高低差のある地形のように感じます。どちらかというと隠れずにエイム力を競い合いドンパチ、ヒャッハーするようなステージのように感じます。

Gray Rampart

ダム、川、2つの施設を橋が繋ぐステージ。建物内で隠れながら相手に近づき、CQCをかますことができそうな楽しみなステージの1つです。ダムは背も高いので偵察クラスでスナイパー装備で砂るのが面白いかもしれません。私は重装クラスでアサルトライフル、グレポンでガンガン特攻していきたいと思っています。

Amber Station

ガス精製所をイメージしたステージ。階層の違った建物が連なっているので高低差を活かした戦略ができます。地形的にも入り組んでいるので緊張感のある戦いができそうなステージ。

Black Site

GZの舞台となった米軍基地の9年後をイメージしたステージです。GZでやりこんだステージだけにココでオンライン対戦ができるのはヤバイですね♪アドレナリン出まくりそうです。Black Siteも楽しみにしているステージです。ウォーカーギアで走り回って暴れ回りたいステージです。

メタルギアオンラインの兵士属性(クラス)

偵察クラス

索敵能力が高いクラスで、スナイパーライフルを武器として持つことが可能。公式の発表では体力、移動速度ともに、標準的能力値にしてあるようなので初心者におすすめとされています。ただ、BFやCODでもそうですが、スナイパーは基本的に上級者が使ってこそ、真価を発揮するクラスだと思っています。弾を当てるのが難しいですからね。敵を倒す部分以外でチームに貢献する意味では初心者におすすめだと思っています。

重装クラス

体力、強武器を使用できるのが重装クラスの強み。
オンライン対戦では相手と撃ち合いたい人は迷わず重装クラスでしょう。私もまずは重装クラスから対戦していこうと思っています。デメリットは移動速度は近接戦が苦手ということ。私は中距離戦が得意で好きなので迷わず重装でいきます。

潜入クラス

重装クラスとは真逆の特徴を持ったクラスです。
移動速度は早いけど体力は低い。近接戦が得意で中距離〜長距離には向かないクラスです。ステルス迷彩が使えたりとアクションゲーが得意な人向きといった印象です。相手の裏を取る。重装クラスのでサポートに回るといった戦略が良いでしょう。公式の発表では上級者向けのクラスとされています。

さて、10月6日まであと1週間です。
実際のプレイ映像等は9月17日〜同月20日まで開催されていた東京ゲームショウで公開されていました。YouTubeの映像を見る限り、意外にも展開の早いオンライン対戦となりそうな感じです。とてもワクワクしてきますね。

10月6日はオンラインで会いましょう。
オンラインでは「挙手注目礼」をするのでぜひ、バディを組んでやってください♪

占いを信じるかは自分次第なんだよ!

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誰でも一度くらいは占いを試した事があると思います。占いに対する考え方も人によって違いますし、占い師と呼ばれる人はこの世にごまんといます。

占い方も元になる占いの定義も全く違いますから、同じ内容を占ってもらっても答えが同じになる事はほとんどないでしょう。

似たような定義の元占う場合は、多少似通った結果が導き出される可能性はありますが、それをどう受け止めるかは自分次第です。

驚く程よく当たると言われる人気者の占い師さんもいますが、過去に占ってもらった人全員がどんピシャリということではありません。ぴたりと言い当てる事もあれば、外れる事だってあります。

よく当たると言われるのは当たる確率が高いという事ですし、占いは予想ですから、必ず未来がそうなるとは限らないのです。占いは良い事だけ信じて悪い事は忘れるという人がいますが、これも一つの受け止め方です。

誰だって悪い事を言われたらいい気持ちはしませんが、良い事だけを受け止めておけば少しでもハッピーになれたらそれはそれでいいのです。

悪い事も受け止めそうならないように、いい方向いもっていけるよう自分で対処できればもしかしたら運気もアップするかもしれません。

要するに占いはあくまでも意見の一つであって、その答えが全てではないのです。

占ってもらう前にこの事を十分に理解できていれば、少しくらい悪い結果が出てもそれを回避するべく何か対策を考えればいいのです。
占いはいいことが起きそうな予感もさせてくれますが、良い事と悪い事があるのは心構えとして持っておきましょう。

その上で占ってもらい結果を受け止めます。

いい占い師は悪い結果が出ても、それを回避する対策を教えてくれます。心構えをしていても想像以上に悪いと落ち込むのも仕方ありません。でもこれを逆に考え、どうしたらいい方向に進むかを考えていれば自ずと道は開けてくるはずです。

自分をきちんと持っていれば、どんな結果でも左右されずにいられます。

日本和ゲーの最高峰メタルギアソリッド5:TPPをプレイして感じたこと

私の最近ハマっているゲームはPS4版のMGS5:TPPです。メタルギアソリッドを生んだ小島監督の最後の作品となります。今回はオープンワールド化してスネークを操作することができます。実際にはビッグボスではなく整形されたメディックになるのですが…

まず和ゲーでは最近、面白いと思えるタイトルがなかったのですが、メタルギアソリッドだけは洋ゲーに勝るとも劣らないグラフィックやゲーム性を実現しており多くのファンや新規ユーザーを獲得したタイトルではないでしょうか。

ただ、古くからメタルギアファンには最後の小島監督作品なのにでストーリーが良くなかったといった批判の声も2chではかなり見かけます。ゲーム性が良いだけにストーリーのまとまりがなかった点だけは本当に惜しい作品。

それでも和ゲーの中ではオープンワールドTPS作品として間違いなく日本トップレベルのタイトルであることは間違いありません。この作品のためだけにPS4を買ったユーザーも多いくらいですからね。

ファークライ4&メタルギアソリッド5が融合したら最強

これはあくまで私の感想ですが、ゲーム性はMGS5に軍配があがり、オープンワールドではファークライ4に軍配が上がっています。

この2つが融合していたらと思うとゾッとするゲームです。
多分、仕事もやめて数ヶ月は没頭してしまうと思います。理由としてはMGS5はオープンワールドとなっていますが、シームレスな動きができない。意外と行けない場所が存在します。

反対にファークライ4はヘリであったり崖、山も登れる箇所が多くありストレスを感じませんでした。景色もファークライ4の方が占拠された拠点があったり、歩いているとどこからともなくカルマイベントや敵の護送車などが接近してきます。

MGS5はアフガニスタン、アフリカマップがありますが、どこを歩いても同じ景色が多いです。少し飽きてきますね。敵兵が出現する場所としては監視所、もしくはミッションや再度オプスとなる敵の拠点だけ。ファークライのようにモブキャラの出現は少ないので歩いていても楽しみが少ないです。

ゲーム性というかアクション性に関してはMGS5の方が緊張感があり様々な武器を使いこなし戦略の幅が多いです。

しかし、ファークライ4はMGS5のように非殺傷で拠点制圧できますが、MGS5よりも銃でドンパチするゲームといった感じ。スナイパーライフルを手にいれてしまえば遠くから敵を制圧でき緊張感といった面では少し劣ります。

ですから私の感想や要望としてはMGS5&ファークライ4のようなオープンワールドのゲームが登場したら間違いなく買い。仕事やめます。

私の文章もあまりまとまりがありませんが、MGS5:TPPは緊張感、映画のようなグラフィックやストーリーを味わいたい方は買って損はないと思いますね。オープニングなんか鳥肌がたったゲームです。